Android开发中阴影效果的实现

随着这几年UI风格的不断升级,阴影已经成了很多APP设计中的不可或缺的元素。但Android在这方面却没有比较好的实现方式。

这里有总结的一篇关于Android阴影效果的文章,比较全面,值得一看。 聊聊 Material Design 里,阴影的那些事儿!

上面这篇文章对Android中各版本的阴影实现都进行了?#24471;鰨?#36825;里就不再细说了。虽然提供的方式很多,但是却有很大的局限性,具体表现在以下两方面:

  • 无法改变阴影的颜色;
  • 存在兼容性问题;

虽然也可以按照作者提供的方式,使用Fab或CardView实现阴影的原理来实现,但相对比较麻烦,这里我们提供一个简单的实现方案。

实现思想

为View添加阴影,其实就是为View提供一个有阴影的背景而已,所以有2中实现方式:

  • 重写View的onDraw()方法;
  • 自定义Drawable;

第一种明显不合理,我们不可能重写每个需要设置阴影的View的onDraw(),所以这里选择自定义Drwable(通过设置Paint的ShadowLayer)来实现。需要注意的是:这种方式实现的阴影,其目标View需要关闭硬件加速。

view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

需求点

  • 可设置阴影颜色,圆角,面积,偏移量;
  • 可设置View的背景形状,颜色,圆角;

实现

源码地址: ShadowDrawable

public class ShadowDrawable extends Drawable {

	private Paint mPaint;
	private int mShadowRadius;  // 阴影圆角
	private int mShape;         // 背景形状
	private int mShapeRadius;   // 背景圆角
	private int mOffsetX;       // 阴影的水平偏移量
	private int mOffsetY;       // 阴影的垂直偏移量
	private int mBgColor[];     // 背景颜色
	private RectF mRect;

	public final static int SHAPE_ROUND = 1;    // 表示圆角矩形
	public final static int SHAPE_CIRCLE = 2;   // 表示圆

	private ShadowDrawable(int shape, int[] bgColor, int shapeRadius, int shadowColor, int shadowRadius, int offsetX, int offsetY) {
		this.mShape = shape;
		this.mBgColor = bgColor;
		this.mShapeRadius = shapeRadius;
		this.mShadowRadius = shadowRadius;
		this.mOffsetX = offsetX;
		this.mOffsetY = offsetY;
		mPaint = new Paint();
		mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
		mPaint.setAntiAlias(true);
		mPaint.setShadowLayer(shadowRadius, offsetX, offsetY, shadowColor);
	    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
	}

	@Override
	public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {
		super.setBounds(left, top, right, bottom);
		mRect = new RectF(left + mShadowRadius - mOffsetX, top + mShadowRadius - mOffsetY, right - mShadowRadius - mOffsetX,
				bottom - mShadowRadius - mOffsetY);
	}

	@Override
	public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
		if (mShape == SHAPE_ROUND) {
			canvas.drawRoundRect(mRect, mShapeRadius, mShapeRadius, mPaint);
			Paint newPaint = new Paint();

			if (mBgColor != null) {
				if (mBgColor.length == 1) {
					newPaint.setColor(mBgColor[0]);
				} else {
					newPaint.setShader(new LinearGradient(mRect.left, mRect.height() / 2, mRect.right, mRect.height() / 2, mBgColor,
							null, Shader.TileMode.CLAMP));
				}
			}
			newPaint.setAntiAlias(true);
			canvas.drawRoundRect(mRect, mShapeRadius, mShapeRadius, newPaint);
		} else {
			canvas.drawCircle(mRect.centerX(), mRect.centerY(), Math.min(mRect.width(), mRect.height())/ 2, mPaint);
		}
	}

	@Override
	public void setAlpha(int alpha) {
		mPaint.setAlpha(alpha);
	}

	@Override
	public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {
		mPaint.setColorFilter(colorFilter);
	}

	@Override
	public int getOpacity() {
		return PixelFormat.TRANSLUCENT;
	}
}

由于提供的属性比较多,为了便于使用,提供了Builder的链式创建方式,同时提供了常用的几个static方法,设置阴影只需一行代码即可,具体查看 ShadowDrawable.java

public static void setShadowDrawable(View view, int shapeRadius, int shadowColor, int shadowRadius, int offsetX, int offsetY) {
	ShadowDrawable drawable = new ShadowDrawable.Builder()
			.setShapeRadius(shapeRadius)
			.setShadowColor(shadowColor)
			.setShadowRadius(shadowRadius)
			.setOffsetX(offsetX)
			.setOffsetY(offsetY)
			.builder();
	view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
	ViewCompat.setBackground(view, drawable);
}

实例效果

注意点

无论是系?#31243;?#20379;的elevation/translationZ属性,还是上面提供的ShadowDrawable的方式,阴影部分总是作为View的一部分而存在的,不像IOS,阴影部分并不占View的空间。所以在使用时,需要为阴影留出相对应的padding, 才会让阴影显示出来。

总结

由于Android系统并没有提供完美的解决方案,即便使用5.0以上提供的elevation或translationZ属性,对于大面积的阴影,看起来也比较生硬, 所以在Android开发中,对于阴影的处理,还是应该分情况来对待,大面积的阴影强烈推荐使用9Patch图来解决,对于小控件的阴影,可使用以上的方案。

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